项目介绍 · AI 音乐生成、评审与发行

一套每天真实运行的音乐生成与评审流程:机器负责批量产出和续跑,人负责留下什么。

每天生成一批曲目,经人工试听后决定保留或删除;评审结论可回看。偏好自动回流仍在规划,现有证据不把人工评审包装为自动化产品闭环。

AI 音乐人工审核评审记录
打开交互原型 ↗

评审与运行

判定时把时间点标记变成理由
判定时把时间点标记变成理由
偏好生效前查看差异 · 下一版设计
偏好生效前查看差异 · 下一版设计
运行控制台 · 手动任务与定时任务分开,日志可见
运行控制台 · 手动任务与定时任务分开,日志可见
Music Daily

为什么做这个

AI 音乐的问题不在"能不能生成",而在"每天生成的这些,哪些值得留下"。这套流程每天 0 点生成一批曲目,由人逐首试听后决定保留或删除,保留下来的进入专辑登记与发行。它的价值有两部分:一是系统真的在持续运行,失败能自动续跑;二是大量非视觉内容上,人的判断如何被组织成可回流的偏好。

要解决的痛点

  • 每天都有新曲目,但没人筛就只是堆积
  • 非视觉内容缺少可比较、可记录的评审方式
  • 长任务中断后容易重复消耗或丢失已确认状态
  • 对外容易把"生成量"说成"发行量"

用户体验流程

亲手试一试

打开完整交互原型

设计方案,可操作演示;不连接真实生成、账号或发布服务。

新窗口打开完整原型 ↗可点击的交互原型 · 界面内容为示例

关键决策

选择 1

生成与发行分开:每天生成一批,人筛过之后才决定发什么

放弃

生成即发布

原因

发行前由人试听并确认曲目质量

选择 2

批次失败后自动续跑,并保留待发布资产与已确认状态

放弃

失败后整条流程重来

原因

长任务的价值在于中断后能接着走,不重复消耗

选择 3

人的保留 / 删除是唯一偏好来源,回流前需要人确认

放弃

把播放行为直接当作偏好反馈

原因

播放不等于认可;偏好要由人明确表达才能指导下一轮

选择 4

发行状态以平台回执为准,生成量与发行量分开统计

放弃

以生成完成代替发行完成

原因

平台回执与公开目录分别记录发行进度

我的角色与能力

我负责

我设计定时批量生成与失败续跑的调度与状态模型:机器负责批量产出、续跑与记录,人负责试听判断、偏好确认和最终发行决定;两条证据(运行日志与评审记录)分开保留、互不替代。

能力体现

把会中断的批量 AI 生产组织成可调度、可续跑、可核对状态的长期运行系统。

AI 做了

AI 负责批量生成曲目;人负责试听评审与发行决定。

我做了

我负责生成节奏、评审流程、发行状态分层与故障恢复机制。

成果与下一步

已完成

  • 系统每天 0 点生成一批 20 首,有运行日志;批次失败后自动续跑
  • 人工评审约 3000 次,其中保留 1222 首、删除 1861 首(截至 9 月 3 日)
  • 作品站公开目录收录 1106 首、126 张专辑(截至 10 月 19 日)

公开数据

每天生成一批 20 首
人工评审约 3000 次,其中保留 1222 首、删除 1861 首(截至 9 月 3 日)2026-09-03
作品站公开目录收录 1106 首、126 张专辑(截至 10 月 19 日)2026-10-19
上传登记 159 条,按音频去重后 150 首(截至 9 月 2 日)2026-09-02
专辑登记 15 张,其中 7 张状态为已发布(截至 10 月 15 日)2026-10-15